ブログ記事 (26件)
PlayCanvasのVision Pro向けWebXR修正案:描画の揺れと視線+ピンチ入力を読み解く
Vision Proで報告されたWebGPU XR描画と入力の修正案を解説。再投影用の深度、最初のXRフレーム、transient-pointer、移動操作の確認方法を整理します。
WebXR実装を読む:ChromiumのAR安定性修正、Layersの両眼課題、Linux OpenXRの確認点
平面追跡の復帰とAR内文字入力を改善するChromium変更を解説。Layersのステレオ仕様課題とLinux OpenXRの過去更新も、配布状況を分けて整理します。
XREAL AURAでWebXRを開発するには?Android XRの対応範囲と実機確認の進め方
XREAL AURAの公式WebXRデモとAndroid XRの対応範囲を整理。セッション診断、手入力、ステレオ深度、光学シースルーの確認手順を解説します。
Metaの開発コンテスト2026にWebXRで応募するには:IWSDK、手の操作、提出URL
Meta VR Start Developer Competition 2026はWebXR作品も対象。IWSDKでの制作と検証、Hands-firstの条件、既存作品の扱い、公開URLと動画の提出方法を公式規約から整理します。
Quest Browser 150.1、WebXRのWebGPU描画でfoveationを実験的にサポート
Quest Browser 150.1で追加されたfoveation(視野の周辺の描画密度を下げる技術)を、公式情報とWebGPU比較デモで解説します。
Meta Connect 2026視聴ガイド:日本時間の配信予定とWebXR関連セッション
Meta Connect 2026は現地9月23〜24日に開催。日本時間の基調講演・開発者向け講演の開始時刻、WebXRとMeta Ray-Ban Display向けWebアプリのセッション、発表を読むときの注意点を紹介します。
SuperSplat 3.0を読む:WebGPU化とR3F・Three.jsとの使い分け
440万個のGaussianを使ったメモリ比較に加え、R3F・Drei、three.js、Sparkとの役割の違いとWebXRで選ぶときの注意点を解説します。
NVIDIA CloudXR.jsを試す:WebXRブラウザへOpenXRアプリをストリーミングする
NVIDIA CloudXR.jsの構成、Simple WebGL・React Three Fiber公式サンプルの起動方法、WebXRからトラッキングを送りサーバー映像を描画する流れ、実機運用の注意点を解説します。
glTFに動作ロジックを持たせるKHR_interactivity──WebXRとの役割分担を整理
glTF 2.0の拡張KHR_interactivityが批准手続きへ提出されました。GLBに保存できる動作、WebXRアプリに残る処理、対応状況と試す際の注意点を整理します。
A-Frame 1.8.0へ更新する前に確認したい5項目──three.js r184、Quest入力、WebXR Layers
A-Frame 1.8.0の変更をWebXR開発者向けに整理。three.js r184への更新、モデル読み込み、Questコントローラー、WebXR Layers、廃止設定を1.7系からの移行チェックとして解説します。
AWE USA 2026から見るWebXR / WebGPU / Android XRの動き
AWE USA 2026のRecapやKeynoteから、WebXR、WebAR、WebGPU、Android XR、Spatial Webに関係する論点を整理します。
PlayCanvas Engine v2.20.0を読む:WebGL / WebGPU / GSplat / サンプル更新
PlayCanvas Engine v2.20.0の更新を、Gaussian Splatting / GSplat、WebGPU、WebGL、XR、サンプル、APIリファレンス、コンポーネント設計の観点で整理します。
three.js r185を読む:WebGPUでWebXRをサポート、HTMLTextureやWebGLも更新
three.js r185で追加されたWebGPURendererのWebXR対応を中心に、WebGPU基盤、XRManagerのfoveation、HTMLTexture、WebGLRenderer、TSL、サンプル、移行時の注意点を整理します。
iPhoneでWebXRを動かす方法(2026年版)- App ClipとSafari対応状況
iPhone・iOS SafariでWebXR ARを動かしたい開発者向けに、Safariの対応状況、App Clipを使う仕組み、EyeJackやVariant Launchの使いどころを整理します。
webxr-samplesにSpace Warp / WebGPU / inline-stereoの新しい流れ
Immersive Webのwebxr-samplesに追加・レビュー中のPRから、Space Warp、WebGPU XR、inline-stereoサンプルの狙いとWebXR開発者が見るべき点を整理します。
Sneeze(Open Metaverse Browser Engine)とは?WebXRとの違いを整理
Metaverse Standards Forum(MSF)とRP1が発表したSneezeを、WebXRとの違い、SOM、proximity-based discovery、OpenXR/WASM構成から整理します。
PlayCanvas Engine v2.19.7:WebGPU / XR 実機検証向けの安定化更新
PlayCanvas Engine v2.19.7で入ったWebGPU、XR入力、scene depth周辺の安定化更新を、WebXRデモを実機公開する開発者向けに整理します。
Safari 27 betaでvisionOS向けImmersive Webが前進──WebXR viewport修正も確認
WebKit公式ブログで公開されたSafari 27 beta情報を整理。visionOS 27のimmersive website environments、HTML model要素、requestImmersive、WebXR viewport初期化修正について解説します。
three.js r184のWebXR更新を整理──WebXR LayersとXRHandModelFactoryの改善
three.js r184で確認されたWebXR関連の変更を整理。WebXR sampling array-texture修正、WebXR Layersのフレームバッファキャッシュ簡素化、XRHandModelFactoryのモデルキャッシュ追加を解説します。
WebXR仕様が更新──inline-stereoとSpace Warpの実装ポイントを整理
WebXR Device APIのinline-stereo追加と、WebXR Layers APIにおけるSpace Warp記述の更新を整理。inlineセッションのview数、Space Warpのmotion vector / depth data、実装時の確認ポイントを解説します。
WebXRでHTML UIを扱う未来──DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSS
WebXRでHTML UIを扱う方法は、DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSSへ広がりつつあります。それぞれの役割、使いどころ、現時点での注意点を整理します。
WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化
WebXRの高解像度化で重要になるfoveated renderingを、fixed foveation、dynamic foveation、WebGPU、プライバシーの観点から整理します。
Quest Browser 146.xでWebGPU / WebXR depth projectionが実験的に追加
Meta Quest Browser 146.0 / 146.1のWebXR・WebGPU関連更新を整理します。Experimental WebGPU、WebXR depth projection、bounded-floor修正、Quest 3+の壁固定更新を確認します。
PICO OS 6とProject Swarm発表──PICO Developer Special Eventの技術的ポイントを解説
PICOが発表した次世代OS「PICO OS 6」の空間コンピューティングアーキテクチャ、開発者向けSDK、そして40 PPD・カスタムXRチップ搭載の新型ヘッドセット「Project Swarm」の技術仕様を詳しく解説します。
UnityでWebXRコンテンツをビルドする
Unityプロジェクトの作成からWebXR Exportパッケージの導入、VR/ARコンテンツのWebGLビルドとPC・スマホ・VRヘッドセットでのテスト方法まで、一連の手順を解説します。
【実践】WebXR Shared Spaces でマルチユーザーARを体験する
Meta Quest Browser(v39以降)の実験機能「Shared Spaces」を使って、複数のQuestデバイスが同じ物理空間を自動的に共有するマルチユーザーAR体験を解説。実際に動くデモと、その仕組みを詳しく紹介します。