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タグ: WebXR

18件の記事

ブログ記事 (13件)

NEWS

PICO OS 6とProject Swarm発表──PICO Developer Special Eventの技術的ポイントを解説

PICOが発表した次世代OS「PICO OS 6」の空間コンピューティングアーキテクチャ、開発者向けSDK、そして40 PPD・カスタムXRチップ搭載の新型ヘッドセット「Project Swarm」の技術仕様を詳しく解説します。

NEWS

PlayCanvas Engine v2.19.7:WebGPU / XR 実機検証向けの安定化更新

PlayCanvas Engine v2.19.7で入ったWebGPU、XR入力、scene depth周辺の安定化更新を、WebXRデモを実機公開する開発者向けに整理します。

NEWS

Quest Browser 146.xでWebGPU / WebXR depth projectionが実験的に追加

Meta Quest Browser 146.0 / 146.1のWebXR・WebGPU関連更新を整理します。Experimental WebGPU、WebXR depth projection、bounded-floor修正、Quest 3+の壁固定更新を確認します。

NEWS

Safari 27 betaでvisionOS向けImmersive Webが前進──WebXR viewport修正も確認

WebKit公式ブログで公開されたSafari 27 beta情報を整理。visionOS 27のimmersive website environments、HTML model要素、requestImmersive、WebXR viewport初期化修正について解説します。

TECH

Sneezeとは?WebXRとは別の「空間ブラウザエンジン」をわかりやすく整理

Metaverse Standards Forum(MSF)とRP1が発表したSneezeを、WebXRとの違い、SOM、近接ベースの発見、OpenXR/WASM構成から整理します。

NEWS

three.js r184のWebXR更新を整理──WebXR LayersとXRHandModelFactoryの改善

three.js r184で確認されたWebXR関連の変更を整理。WebXR sampling array-texture修正、WebXR Layersのフレームバッファキャッシュ簡素化、XRHandModelFactoryのモデルキャッシュ追加を解説します。

GUIDE

UnityでWebXRコンテンツをビルドする

Unityプロジェクトの作成からWebXR Exportパッケージの導入、VR/ARコンテンツのWebGLビルドとPC・スマホ・VRヘッドセットでのテスト方法まで、一連の手順を解説します。

NEWS

WebXR JPのアドベントカレンダー2025が始まりました

WebXR JPのアドベントカレンダーが今年もスタート。XR系デバイスやAndroidXR、ブラウザのWebGPU対応など、2025年のWebXR関連の動向を追います。

GUIDE

【実践】WebXR Shared Spaces でマルチユーザーARを体験する

Meta Quest Browser(v39以降)の実験機能「Shared Spaces」を使って、複数のQuestデバイスが同じ物理空間を自動的に共有するマルチユーザーAR体験を解説。実際に動くデモと、その仕組みを詳しく紹介します。

NEWS

WebXR仕様が更新──inline-stereoとSpace Warpの実装ポイントを整理

WebXR Device APIのinline-stereo追加と、WebXR Layers APIにおけるSpace Warp記述の更新を整理。inlineセッションのview数、Space Warpのmotion vector / depth data、実装時の確認ポイントを解説します。

NEWS

BANGEO WebXRイベントウォッチを始めます

BANGEOでは、WebXR / WebAR / Spatial Web開発者向けに、標準化、ブラウザ、国内XRイベント、デバイス展示を追跡します。

TECH

WebXRでHTML UIを扱う未来──DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSS

WebXRでHTML UIを扱う方法は、DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSSへ広がりつつあります。それぞれの役割、使いどころ、現時点での注意点を整理します。

TECH

WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化

WebXRの高解像度化で重要になるfoveated renderingを、fixed foveation、dynamic foveation、WebGPU、プライバシーの観点から整理します。

デモ (5件)