ブログ記事 (13件)
PICO OS 6とProject Swarm発表──PICO Developer Special Eventの技術的ポイントを解説
PICOが発表した次世代OS「PICO OS 6」の空間コンピューティングアーキテクチャ、開発者向けSDK、そして40 PPD・カスタムXRチップ搭載の新型ヘッドセット「Project Swarm」の技術仕様を詳しく解説します。
PlayCanvas Engine v2.19.7:WebGPU / XR 実機検証向けの安定化更新
PlayCanvas Engine v2.19.7で入ったWebGPU、XR入力、scene depth周辺の安定化更新を、WebXRデモを実機公開する開発者向けに整理します。
Quest Browser 146.xでWebGPU / WebXR depth projectionが実験的に追加
Meta Quest Browser 146.0 / 146.1のWebXR・WebGPU関連更新を整理します。Experimental WebGPU、WebXR depth projection、bounded-floor修正、Quest 3+の壁固定更新を確認します。
Safari 27 betaでvisionOS向けImmersive Webが前進──WebXR viewport修正も確認
WebKit公式ブログで公開されたSafari 27 beta情報を整理。visionOS 27のimmersive website environments、HTML model要素、requestImmersive、WebXR viewport初期化修正について解説します。
Sneezeとは?WebXRとは別の「空間ブラウザエンジン」をわかりやすく整理
Metaverse Standards Forum(MSF)とRP1が発表したSneezeを、WebXRとの違い、SOM、近接ベースの発見、OpenXR/WASM構成から整理します。
three.js r184のWebXR更新を整理──WebXR LayersとXRHandModelFactoryの改善
three.js r184で確認されたWebXR関連の変更を整理。WebXR sampling array-texture修正、WebXR Layersのフレームバッファキャッシュ簡素化、XRHandModelFactoryのモデルキャッシュ追加を解説します。
UnityでWebXRコンテンツをビルドする
Unityプロジェクトの作成からWebXR Exportパッケージの導入、VR/ARコンテンツのWebGLビルドとPC・スマホ・VRヘッドセットでのテスト方法まで、一連の手順を解説します。
WebXR JPのアドベントカレンダー2025が始まりました
WebXR JPのアドベントカレンダーが今年もスタート。XR系デバイスやAndroidXR、ブラウザのWebGPU対応など、2025年のWebXR関連の動向を追います。
【実践】WebXR Shared Spaces でマルチユーザーARを体験する
Meta Quest Browser(v39以降)の実験機能「Shared Spaces」を使って、複数のQuestデバイスが同じ物理空間を自動的に共有するマルチユーザーAR体験を解説。実際に動くデモと、その仕組みを詳しく紹介します。
WebXR仕様が更新──inline-stereoとSpace Warpの実装ポイントを整理
WebXR Device APIのinline-stereo追加と、WebXR Layers APIにおけるSpace Warp記述の更新を整理。inlineセッションのview数、Space Warpのmotion vector / depth data、実装時の確認ポイントを解説します。
BANGEO WebXRイベントウォッチを始めます
BANGEOでは、WebXR / WebAR / Spatial Web開発者向けに、標準化、ブラウザ、国内XRイベント、デバイス展示を追跡します。
WebXRでHTML UIを扱う未来──DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSS
WebXRでHTML UIを扱う方法は、DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSSへ広がりつつあります。それぞれの役割、使いどころ、現時点での注意点を整理します。
WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化
WebXRの高解像度化で重要になるfoveated renderingを、fixed foveation、dynamic foveation、WebGPU、プライバシーの観点から整理します。
デモ (5件)
ルームスケール境界ビューア
Quest Browserのbounded-floor / local-floor挙動を確認し、プレイエリア境界と床基準のずれを可視化する実験です。
約4分Quest奥行き合成デモ
QuestのMR環境で、仮想の箱が現実の机や壁との前後関係を持てるか確認するための奥行き合成実験です。
約4分WebGPUからWebGLへ切り替える実験
WebGPUが使えない端末やブラウザで、WebGL相当の描画経路へ切り替える判断を可視化するデモです。
約5分WebXR ルームスキャン & GLB 書き出し
Meta Quest 3 / 3S / Pro のシーンメッシュを WebXR Mesh Detection で取得し、部屋の形状を GLB ファイルとしてその場でダウンロードできるデモ。IWSDK と Three.js GLTFExporter で実装。
VRの中でブログ記事を読むデモ(IWSDK)
VRゴーグル(Quest など)の中で、サイトの記事カードを選んで本文まで読めるサンプルです。Meta Immersive Web SDK(IWSDK)で構築しています。