Body Tracking(proposal)で全身スケルトンを取得し、アバターを駆動する検証。
概要
全身ボーンの位置を取得し、シンプルな人型リグに適用することで、足上げ・しゃがみ・腕振りなどの再現度を確認。トラッキングロス時の補間や補助アニメーションも試せるデバッグ向けデモ。
実験情報
- 難易度: 上級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico

Body Tracking(proposal)で全身スケルトンを取得し、アバターを駆動する検証。
Body Tracking(proposal)で全身スケルトンを取得し、アバターを駆動する検証。
全身ボーンの位置を取得し、シンプルな人型リグに適用することで、足上げ・しゃがみ・腕振りなどの再現度を確認。トラッキングロス時の補間や補助アニメーションも試せるデバッグ向けデモ。