レンダリング負荷を計測し、解像度スケール/LOD/バッチ削減で最適化する実験。
概要
ピクセル解像度スケール、LOD切り替え、ドローコール削減をスライダーで変更し、CPU/GPU時間の変化をメーター表示。最適化手法ごとの効果をその場で比較できる。
実験情報
- 難易度: 上級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico

レンダリング負荷を計測し、解像度スケール/LOD/バッチ削減で最適化する実験。
レンダリング負荷を計測し、解像度スケール/LOD/バッチ削減で最適化する実験。
ピクセル解像度スケール、LOD切り替え、ドローコール削減をスライダーで変更し、CPU/GPU時間の変化をメーター表示。最適化手法ごとの効果をその場で比較できる。