視線座標を用いて中心高解像・周辺低解像に描き分けるフォビエーテッドレンダリング(eye-tracking利用)。
概要
視線方向を取得し、中心のレンダリング解像度を高く、周辺を低くするスケールマップを適用。固定フォビエーション(デバイス設定)と動的フォビエーション(視線追従)の違いを比較し、GPU負荷と画質のトレードオフを計測する。
実験情報
- 難易度: 上級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico

視線座標を用いて中心高解像・周辺低解像に描き分けるフォビエーテッドレンダリング(eye-tracking利用)。
視線座標を用いて中心高解像・周辺低解像に描き分けるフォビエーテッドレンダリング(eye-tracking利用)。
視線方向を取得し、中心のレンダリング解像度を高く、周辺を低くするスケールマップを適用。固定フォビエーション(デバイス設定)と動的フォビエーション(視線追従)の違いを比較し、GPU負荷と画質のトレードオフを計測する。