XRFrame.getViewerPoseで得たビューアーポーズを使い、カメラ行列をシーンに適用するデモ。
概要
XRViewのtransformを4x4行列に展開し、視点カメラと左右ビューのビューポートへ反映。頭部の位置・姿勢をそのままThree.jsや生GLのカメラに流し込む処理の流れを確認できる。
実験情報
- 難易度: 初級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico

XRFrame.getViewerPoseで得たビューアーポーズを使い、カメラ行列をシーンに適用するデモ。
XRFrame.getViewerPoseで得たビューアーポーズを使い、カメラ行列をシーンに適用するデモ。
XRViewのtransformを4x4行列に展開し、視点カメラと左右ビューのビューポートへ反映。頭部の位置・姿勢をそのままThree.jsや生GLのカメラに流し込む処理の流れを確認できる。