ピンチ/トリガーでオブジェクトを掴み、親子付けして移動・回転させるグラブ操作デモ。
概要
掴み開始時にオブジェクトをコントローラー空間へアタッチし、移動・回転をそのまま同期。リリース時には速度を計算して投擲も行えるため、物理挙動を確かめたいときの基礎として使える。
実験情報
- 難易度: 中級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico

ピンチ/トリガーでオブジェクトを掴み、親子付けして移動・回転させるグラブ操作デモ。
ピンチ/トリガーでオブジェクトを掴み、親子付けして移動・回転させるグラブ操作デモ。
掴み開始時にオブジェクトをコントローラー空間へアタッチし、移動・回転をそのまま同期。リリース時には速度を計算して投擲も行えるため、物理挙動を確かめたいときの基礎として使える。