よくある質問(FAQ)。
WebXR や BANGEO に関する、よくある質問と回答をまとめています
WebXRについて
WebXRとは何ですか?
WebXR は、ウェブブラウザ上で仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を扱うための Web API の総称です。アプリをインストールしなくても、対応するブラウザから XR 体験を提供できます。
WebXRとWebVRの違いは何ですか?
WebVR は主に VR 向けの仕様でしたが、WebXR は VR に加えて AR も扱えるように設計されています。現在は WebVR の後継として WebXR が使われています。
WebXRはどのブラウザでサポートされていますか?
対応状況はブラウザやデバイスの組み合わせで変わります。Chrome 系や Quest Browser を中心に利用できる機能が多く、詳細は対応デバイス一覧と標準化・対応状況ページで確認できます。
開発について
WebXRの開発を始めるには何が必要ですか?
HTML、JavaScript、CSS の基本知識と、WebXR に対応したブラウザがあれば始められます。Three.js や Babylon.js のような 3D ライブラリを使うと実装しやすくなります。
WebXR開発でよく使われるフレームワークは?
Three.js、Babylon.js、A-Frame、React Three Fiber などがよく使われます。特徴の違いはライブラリページでまとめています。
VRデバイスなしでもWebXRの開発はできますか?
はい、可能です。ブラウザの開発者ツールやエミュレーター拡張を使えば、実機がなくても基本的な実装確認を進められます。ただし最終確認には実機があると安心です。
デバイス・ハードウェア
Meta Quest 3でWebXRは使えますか?
はい。Meta Quest 3 では標準ブラウザから WebXR コンテンツを利用できます。Quest 2 や Quest Pro でも多くのコンテンツを試せます。
iPhoneでWebXR ARは使えますか?
iPhone での AR 体験は、ブラウザ単体ではなくアプリや App Clip など別の導線を使うケースもあります。利用方法は端末や実装方式によって変わるため、対応デバイス一覧もあわせて確認してください。
PCVR(SteamVR、Oculus Link)でWebXRは動作しますか?
はい。Chrome や Edge と PCVR ランタイムを組み合わせることで、対応ヘッドセット上で WebXR コンテンツを利用できます。詳しくは PCVR WebXR ガイドを参照してください。
BANGEOについて
BANGEOとは何ですか?
BANGEO は、WebXR に関する情報を日本語で整理して公開する OSS ベースの情報サイトです。技術記事、デモ、ポッドキャスト、デバイス情報などを扱っています。
コンテンツの投稿や貢献は可能ですか?
はい。GitHub リポジトリから Pull Request を送るか、Issue や Discord で相談してください。小さな修正や文言の改善も歓迎しています。
改善提案や質問はどこから送れますか?
GitHub Issues、Pull Request、Discord から受け付けています。確定した修正や不具合報告は GitHub、実装前の相談は Discord が向いています。
トラブルシューティング
WebXRコンテンツが動作しません。何が原因ですか?
主な原因として、ブラウザやデバイスが対応していない、HTTPS ではなく HTTP で配信している、権限が許可されていない、ブラウザのバージョンが古い、といった点が考えられます。対応状況はデバイスページで確認できます。
「XRSession creation failed」エラーが出ます
WebXR セッションの作成に失敗すると表示されるエラーです。対応していない機能を要求している、HTTPS で配信していない、権限が拒否されている、といった原因が考えられます。
お探しの情報が見つかりませんでしたか?
解決しない場合は、お問い合わせページや Discord コミュニティをご利用ください。