WebGPUからWebGLへ切り替える実験
描画性能

WebGPUからWebGLへ切り替える実験

WebGPUが使えない端末やブラウザで、WebGL相当の描画経路へ切り替える判断を可視化するデモです。

難易度

中級

所要時間

約5分

フレームワーク

素のHTMLCanvas

対応デバイス

デスクトップMeta Questモバイル

WebGPU対応ブラウザが増えても、すべての端末でWebGPU経路を前提にできるわけではありません。

このデモでは、navigator.gpu と実行先GPUの取得結果を見ながら、自動判定 / WebGPU優先 / WebGL固定の描画経路を切り替えます。実際のレンダリングはCanvasによる可視化ですが、公開デモで必要になる「WebGPUが使えない時にWebGLへ切り替える」という判断を体験できます。

通常プレビュー

自動判定 / WebGPU優先 / WebGL固定を切り替え、WebGPU未対応時にWebGLへ切り替わる状態を確認できます。

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WebXRデモ

WebXR表示自体は広く動くWebGLで描画し、端末がWebGPUに対応しているかを画面上で確認します。

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試せること

  • 現在のブラウザでWebGPUの実行先が取得できるか確認する
  • WebGPUを優先した時に、未対応環境ではWebGLへ切り替わる流れを見る
  • 描画時間の目安を見ながら、代替表示設計の説明に使う

学べること

WebGPUは、APIが存在するかどうかと、実際にその端末で安定して使えるかが別問題です。

WebXRデモでは、WebGPUが使える場合だけ高負荷な表現を有効にし、使えない場合はWebGL経路や軽量表現に落とす設計が必要になります。特にQuestやAndroid端末では、GPUやブラウザバージョンによって有効な経路が変わる可能性があります。

対応環境

環境状態
デスクトップChrome / EdgeWebGPUまたはWebGL代替
Quest Browser 146.x以降実験検証向け
iOS SafariWebGL代替表示

実装メモ

  • 体験パターン: WebGPU対応確認とWebGLへの切り替え
  • 描画: Canvas 2Dによる通常プレビュー / Three.jsによるWebXRデモ
  • 対応検出: navigator.gpu / requestAdapter()
  • XR: WebXRは任意
  • 代替表示: WebGPU不可の場合はWebGL相当の軽量経路へ切り替え

用語メモ

用語このページでの意味
WebGPU対応ありブラウザからWebGPUの実行先を取得できる状態
WebGL代替WebGPUが使えない時に、広く対応しているWebGLの描画へ切り替えること
自動判定端末の対応状況を見て、WebGPUかWebGL代替かをページ側で選ぶこと

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