ページ内3Dモデルを空間表示へつなぐ実験
空間Web

ページ内3Dモデルを空間表示へつなぐ実験

HTMLのmodel要素、代替ライブラリ、静止画表示を切り替えながら、Webページ内の3Dモデル表示を確認するデモです。

難易度

初級

所要時間

約4分

フレームワーク

素のHTMLCanvas

対応デバイス

デスクトップモバイルVision Pro

Webページ内に3Dモデルを置く方法は、JavaScriptライブラリだけでなく、HTML側の標準化にも広がっています。

このデモでは、ブラウザ標準の<model>、JavaScriptの代替ライブラリ、静止画表示という3つの経路を同じカード上で切り替えます。実際の3Dモデルファイルは使わず、Canvas上のプレビューとして、ページ内3D表示の設計を確認できるようにしています。

通常プレビュー

ブラウザ標準表示 / 代替ライブラリ / 静止画表示を切り替え、プレビューをドラッグして回転操作の考え方を確認できます。

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WebXRデモ

VR空間内に3Dモデルカードを置き、ページ内3Dモデルを空間内に持ち込む時の大きさと距離感を確認できます。

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試せること

  • ブラウザ標準のmodel要素、代替ライブラリ、静止画表示の役割を切り替えて見る
  • プレビューをドラッグし、商品ビューアの回転操作を確認する
  • 3D非対応環境でも意味が伝わる静止画カードを確認する

学べること

<model> はWebXRそのものではなく、通常のWebページに3Dモデルを置くためのHTML要素です。

一方で、ページ内3D、AR Quick Look、visionOSの空間Web体験は近い領域にあります。公開ページでは、ブラウザ標準対応だけに依存せず、代替ライブラリや静止画表示を用意しておくと、非対応ブラウザでも体験の入口を失いにくくなります。

対応環境

環境状態
Safari 27 beta実験検証向け
デスクトップChrome / Edge代替プレビュー
visionOS Safari空間Web検証候補

実装メモ

  • 体験パターン: ページ内3Dモデルのプレビュー
  • 描画: Canvas 2Dによる通常プレビュー / Three.jsによるWebXRデモ
  • API: HTML model 要素を想定
  • 操作: 回転プレビュー
  • 代替表示: 代替ライブラリまたは静止画カード

用語メモ

用語このページでの意味
ブラウザ標準表示<model> 要素のように、ブラウザ側の機能で3Dモデルを表示すること
代替ライブラリブラウザ標準表示が使えない時に、JavaScriptライブラリで3D表示を補うこと
静止画表示3Dが使えない環境でも内容が伝わるよう、画像カードとして表示すること

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