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WebXR に関する技術記事、ニュース、イベント情報をまとめています

Quest Browser 146.0でWebGPU in WebXRが実験的に利用可能に
Meta Quest Browser 146.0で、WebXRからWebGPUを使う実験的サポートが追加されました。WebXR experimental featuresの有効化方法、開発者にとっての意味、HTML-in-Canvasとの関係を整理します。

Meta Quest 3 / Quest 3Sの価格改定が発表──2026年4月19日から新価格
Metaが2026年4月19日(日本時間)より、Meta Quest 3およびMeta Quest 3Sの日本国内販売価格を改定することを発表しました。メモリチップを中心とした重要部品の世界的な価格高騰を背景に、3SKUが値上げとなります。

PICO 4 Ultra 256GBの価格改定が発表──2026年5月1日から104,900円へ
Pico Technologyが、PICO 4 Ultra(256GB)の日本国内メーカー希望小売価格を2026年5月1日午前0時より改定することを発表しました。為替変動および世界的な電子部品・物流コストの高騰が背景とされています。

MetaのImmersive Web SDK(IWSDK)を試す
Metaがオープンソースで公開したWebXRフレームワーク「IWSDK」を検証しました。コマンド1つでVR開発環境が立ち上がり、AIツールとの連携も組み込まれています。実際にBANGEOの記事ギャラリーをVR空間に構築し、VR内で記事を閲覧できるところまでの流れを紹介します。

PCやスマホからMeta Questのブラウザに直接URLを送る「Web Launch」の使い方
Meta Quest の「Web Launch」機能を使えば、PCやスマホのブラウザから oculus.com/open_url にアクセスするだけで、Quest のブラウザに任意のURLを直接開かせることができます。USB接続も開発者モードも不要です。

8th Wall World Effects入門──地面タップでオブジェクトを配置するARデモの作り方
8th Wall OSS版の配布バイナリ(SLAM対応)とA-Frameを使い、地面タップでサボテンを配置するWorld Effectsデモの実装を解説します。

PICO OS 6とProject Swarm発表──PICO Developer Special Eventの技術的ポイントを解説
PICOが発表した次世代OS「PICO OS 6」の空間コンピューティングアーキテクチャ、開発者向けSDK、そして40 PPD・カスタムXRチップ搭載の新型ヘッドセット「Project Swarm」の技術仕様を詳しく解説します。

UnityでWebXRコンテンツをビルドする
Unityプロジェクトの作成からWebXR Exportパッケージの導入、VR/ARコンテンツのWebGLビルドとPC・スマホ・VRヘッドセットでのテスト方法まで、一連の手順を解説します。

【実践】WebXR Shared Spaces でマルチユーザーARを体験する
Meta Quest Browser(v39以降)の実験機能「Shared Spaces」を使って、複数のQuestデバイスが同じ物理空間を自動的に共有するマルチユーザーAR体験を解説。実際に動くデモと、その仕組みを詳しく紹介します。

iPhoneでWebXRを動かす方法 - App Clipの仕組みと活用ガイド
iOSのSafariはWebXRを直接サポートしていませんが、App Clipという仕組みを使えばiPhoneでもWebXR ARを体験できます。EyeJack、Variant Launchなどのソリューションと、その技術的な仕組み、さらには自作への挑戦方法まで詳しく解説します。

PC + VRヘッドセットでWebXRを体験するガイド
PCのブラウザからVRヘッドセットにWebXRコンテンツを表示する仕組みを技術的背景から解説。SteamVR、Oculus Link、OpenXRランタイムの役割と、セットアップ方法をステップごとに詳しく説明します。

WebXR JPのアドベントカレンダー2025が始まりました
WebXR JPのアドベントカレンダーが今年もスタート。XR系デバイスやAndroidXR、ブラウザのWebGPU対応など、2025年のWebXR関連の動向を追います。