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WebXR に関する技術記事、ニュース、イベント情報をまとめています

XR・メタバース総合展 夏に「∞ mugen」登場。国内外のXRデバイスをまとめて体験できる特別エリア
XR・メタバース総合展 夏に、国内外のXRデバイスメーカーが集まる体験エリア「∞ mugen」が登場。VR/MRヘッドセット、スマートグラス、産業向けMR、デジタルツイン関連の展示や講演が行われます。

Sneezeとは?WebXRとは別の「空間ブラウザエンジン」をわかりやすく整理
Metaverse Standards Forum(MSF)とRP1が発表したSneezeを、WebXRとの違い、SOM、近接ベースの発見、OpenXR/WASM構成から整理します。

BANGEO WebXRイベントウォッチを始めます
BANGEOでは、WebXR / WebAR / Spatial Web開発者向けに、標準化、ブラウザ、国内XRイベント、デバイス展示を追跡します。

PlayCanvas Engine v2.19.7:WebGPU / XR 実機検証向けの安定化更新
PlayCanvas Engine v2.19.7で入ったWebGPU、XR入力、scene depth周辺の安定化更新を、WebXRデモを実機公開する開発者向けに整理します。

Safari 27のHTML model要素とは何か──Webページに3Dモデルを置く新しい標準
Safari 27 betaでiOS、iPadOS、macOSにも広がったHTML model要素を解説。USDZ、sourceフォールバック、ready promise、orbit操作、AR Quick Look、Spatial Webでの位置づけを整理します。

PlayCanvasでHTML-in-Canvasを使う──3DシーンにHTML/CSSをテクスチャとして貼る
PlayCanvasのHTML-in-Canvas対応を、v2.19.2の更新・基本実装・インタラクション・フォールバックまで日本語で整理します。CSS / Texture / Hit Test を体験できる BANGEO デモ付き。

Safari 27 betaでvisionOS向けImmersive Webが前進──WebXR viewport修正も確認
WebKit公式ブログで公開されたSafari 27 beta情報を整理。visionOS 27のimmersive website environments、HTML model要素、requestImmersive、WebXR viewport初期化修正について解説します。

three.js r184のWebXR更新を整理──WebXR LayersとXRHandModelFactoryの改善
three.js r184で確認されたWebXR関連の変更を整理。WebXR sampling array-texture修正、WebXR Layersのフレームバッファキャッシュ簡素化、XRHandModelFactoryのモデルキャッシュ追加を解説します。

WebXR仕様が更新──inline-stereoとSpace Warpの実装ポイントを整理
WebXR Device APIのinline-stereo追加と、WebXR Layers APIにおけるSpace Warp記述の更新を整理。inlineセッションのview数、Space Warpのmotion vector / depth data、実装時の確認ポイントを解説します。

WebXRでHTML UIを扱う未来──DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSS
WebXRでHTML UIを扱う方法は、DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSSへ広がりつつあります。それぞれの役割、使いどころ、現時点での注意点を整理します。

WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化
WebXRの高解像度化で重要になるfoveated renderingを、fixed foveation、dynamic foveation、WebGPU、プライバシーの観点から整理します。

Quest Browser 146.xでWebGPU / WebXR depth projectionが実験的に追加
Meta Quest Browser 146.0 / 146.1のWebXR・WebGPU関連更新を整理します。Experimental WebGPU、WebXR depth projection、bounded-floor修正、Quest 3+の壁固定更新を確認します。

Meta Quest 3 / Quest 3Sの価格改定が発表──2026年4月19日から新価格
Metaが2026年4月19日(日本時間)より、Meta Quest 3およびMeta Quest 3Sの日本国内販売価格を改定することを発表しました。メモリチップを中心とした重要部品の世界的な価格高騰を背景に、3SKUが値上げとなります。

PICO 4 Ultra 256GBの価格改定が発表──2026年5月1日から104,900円へ
Pico Technologyが、PICO 4 Ultra(256GB)の日本国内メーカー希望小売価格を2026年5月1日午前0時より改定することを発表しました。為替変動および世界的な電子部品・物流コストの高騰が背景とされています。

MetaのImmersive Web SDK(IWSDK)を試す
Metaがオープンソースで公開したWebXRフレームワーク「IWSDK」を検証しました。コマンド1つでVR開発環境が立ち上がり、AIツールとの連携も組み込まれています。実際にBANGEOの記事ギャラリーをVR空間に構築し、VR内で記事を閲覧できるところまでの流れを紹介します。

PCやスマホからMeta Questのブラウザに直接URLを送る「Web Launch」の使い方
Meta Quest の「Web Launch」機能を使えば、PCやスマホのブラウザから oculus.com/open_url にアクセスするだけで、Quest のブラウザに任意のURLを直接開かせることができます。USB接続も開発者モードも不要です。

8th Wall World Effects入門──地面タップでオブジェクトを配置するARデモの作り方
8th Wall OSS版の配布バイナリ(SLAM対応)とA-Frameを使い、地面タップでサボテンを配置するWorld Effectsデモの実装を解説します。

PICO OS 6とProject Swarm発表──PICO Developer Special Eventの技術的ポイントを解説
PICOが発表した次世代OS「PICO OS 6」の空間コンピューティングアーキテクチャ、開発者向けSDK、そして40 PPD・カスタムXRチップ搭載の新型ヘッドセット「Project Swarm」の技術仕様を詳しく解説します。

UnityでWebXRコンテンツをビルドする
Unityプロジェクトの作成からWebXR Exportパッケージの導入、VR/ARコンテンツのWebGLビルドとPC・スマホ・VRヘッドセットでのテスト方法まで、一連の手順を解説します。

【実践】WebXR Shared Spaces でマルチユーザーARを体験する
Meta Quest Browser(v39以降)の実験機能「Shared Spaces」を使って、複数のQuestデバイスが同じ物理空間を自動的に共有するマルチユーザーAR体験を解説。実際に動くデモと、その仕組みを詳しく紹介します。

iPhoneでWebXRを動かす方法 - App Clipの仕組みと活用ガイド
iOSのSafariはWebXRを直接サポートしていませんが、App Clipという仕組みを使えばiPhoneでもWebXR ARを体験できます。EyeJack、Variant Launchなどのソリューションと、その技術的な仕組み、さらには自作への挑戦方法まで詳しく解説します。

PC + VRヘッドセットでWebXRを体験するガイド
PCのブラウザからVRヘッドセットにWebXRコンテンツを表示する仕組みを技術的背景から解説。SteamVR、Oculus Link、OpenXRランタイムの役割と、セットアップ方法をステップごとに詳しく説明します。

WebXR JPのアドベントカレンダー2025が始まりました
WebXR JPのアドベントカレンダーが今年もスタート。XR系デバイスやAndroidXR、ブラウザのWebGPU対応など、2025年のWebXR関連の動向を追います。