ブログ

WebXR に関する技術記事、ニュース、イベント情報をまとめています

XR・メタバース総合展 夏に「∞ mugen」登場。国内外のXRデバイスをまとめて体験できる特別エリア
NEWS

XR・メタバース総合展 夏に「∞ mugen」登場。国内外のXRデバイスをまとめて体験できる特別エリア

XR・メタバース総合展 夏に、国内外のXRデバイスメーカーが集まる体験エリア「∞ mugen」が登場。VR/MRヘッドセット、スマートグラス、産業向けMR、デジタルツイン関連の展示や講演が行われます。

#XR#VR#MR+9
Sneezeとは?WebXRとは別の「空間ブラウザエンジン」をわかりやすく整理
TECH

Sneezeとは?WebXRとは別の「空間ブラウザエンジン」をわかりやすく整理

Metaverse Standards Forum(MSF)とRP1が発表したSneezeを、WebXRとの違い、SOM、近接ベースの発見、OpenXR/WASM構成から整理します。

#Sneeze#OMBI#Metaverse Standards Forum+5
BANGEO WebXRイベントウォッチを始めます
NEWS

BANGEO WebXRイベントウォッチを始めます

BANGEOでは、WebXR / WebAR / Spatial Web開発者向けに、標準化、ブラウザ、国内XRイベント、デバイス展示を追跡します。

#WebXR#WebAR#Spatial Web+4
PlayCanvas Engine v2.19.7:WebGPU / XR 実機検証向けの安定化更新
NEWS

PlayCanvas Engine v2.19.7:WebGPU / XR 実機検証向けの安定化更新

PlayCanvas Engine v2.19.7で入ったWebGPU、XR入力、scene depth周辺の安定化更新を、WebXRデモを実機公開する開発者向けに整理します。

#PlayCanvas#WebGPU#WebXR+4
Safari 27のHTML model要素とは何か──Webページに3Dモデルを置く新しい標準
TECH

Safari 27のHTML model要素とは何か──Webページに3Dモデルを置く新しい標準

Safari 27 betaでiOS、iPadOS、macOSにも広がったHTML model要素を解説。USDZ、sourceフォールバック、ready promise、orbit操作、AR Quick Look、Spatial Webでの位置づけを整理します。

#HTML model#Safari#WebKit+5
PlayCanvasでHTML-in-Canvasを使う──3DシーンにHTML/CSSをテクスチャとして貼る
TECH

PlayCanvasでHTML-in-Canvasを使う──3DシーンにHTML/CSSをテクスチャとして貼る

PlayCanvasのHTML-in-Canvas対応を、v2.19.2の更新・基本実装・インタラクション・フォールバックまで日本語で整理します。CSS / Texture / Hit Test を体験できる BANGEO デモ付き。

#PlayCanvas#HTML-in-Canvas#WebGL+4
Safari 27 betaでvisionOS向けImmersive Webが前進──WebXR viewport修正も確認
NEWS

Safari 27 betaでvisionOS向けImmersive Webが前進──WebXR viewport修正も確認

WebKit公式ブログで公開されたSafari 27 beta情報を整理。visionOS 27のimmersive website environments、HTML model要素、requestImmersive、WebXR viewport初期化修正について解説します。

#WebXR#Safari#WebKit+4
three.js r184のWebXR更新を整理──WebXR LayersとXRHandModelFactoryの改善
NEWS

three.js r184のWebXR更新を整理──WebXR LayersとXRHandModelFactoryの改善

three.js r184で確認されたWebXR関連の変更を整理。WebXR sampling array-texture修正、WebXR Layersのフレームバッファキャッシュ簡素化、XRHandModelFactoryのモデルキャッシュ追加を解説します。

#WebXR#three.js#WebXR Layers+3
WebXR仕様が更新──inline-stereoとSpace Warpの実装ポイントを整理
NEWS

WebXR仕様が更新──inline-stereoとSpace Warpの実装ポイントを整理

WebXR Device APIのinline-stereo追加と、WebXR Layers APIにおけるSpace Warp記述の更新を整理。inlineセッションのview数、Space Warpのmotion vector / depth data、実装時の確認ポイントを解説します。

#WebXR#WebXR Device API#WebXR Layers API+3
WebXRでHTML UIを扱う未来──DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSS
TECH

WebXRでHTML UIを扱う未来──DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSS

WebXRでHTML UIを扱う方法は、DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSSへ広がりつつあります。それぞれの役割、使いどころ、現時点での注意点を整理します。

#WebXR#DOM Overlay#HTML-in-Canvas+4
WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化
TECH

WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化

WebXRの高解像度化で重要になるfoveated renderingを、fixed foveation、dynamic foveation、WebGPU、プライバシーの観点から整理します。

#WebXR#Foveated Rendering#Fixed Foveation+4
Quest Browser 146.xでWebGPU / WebXR depth projectionが実験的に追加
NEWS

Quest Browser 146.xでWebGPU / WebXR depth projectionが実験的に追加

Meta Quest Browser 146.0 / 146.1のWebXR・WebGPU関連更新を整理します。Experimental WebGPU、WebXR depth projection、bounded-floor修正、Quest 3+の壁固定更新を確認します。

#WebXR#WebGPU#Meta Quest+2
Meta Quest 3 / Quest 3Sの価格改定が発表──2026年4月19日から新価格
NEWS

Meta Quest 3 / Quest 3Sの価格改定が発表──2026年4月19日から新価格

Metaが2026年4月19日(日本時間)より、Meta Quest 3およびMeta Quest 3Sの日本国内販売価格を改定することを発表しました。メモリチップを中心とした重要部品の世界的な価格高騰を背景に、3SKUが値上げとなります。

#Meta Quest#Meta Quest 3#Meta Quest 3S+2
PICO 4 Ultra 256GBの価格改定が発表──2026年5月1日から104,900円へ
NEWS

PICO 4 Ultra 256GBの価格改定が発表──2026年5月1日から104,900円へ

Pico Technologyが、PICO 4 Ultra(256GB)の日本国内メーカー希望小売価格を2026年5月1日午前0時より改定することを発表しました。為替変動および世界的な電子部品・物流コストの高騰が背景とされています。

#PICO#PICO 4 Ultra#価格改定+2
MetaのImmersive Web SDK(IWSDK)を試す
TECH

MetaのImmersive Web SDK(IWSDK)を試す

Metaがオープンソースで公開したWebXRフレームワーク「IWSDK」を検証しました。コマンド1つでVR開発環境が立ち上がり、AIツールとの連携も組み込まれています。実際にBANGEOの記事ギャラリーをVR空間に構築し、VR内で記事を閲覧できるところまでの流れを紹介します。

#WebXR#IWSDK#AI+4
PCやスマホからMeta Questのブラウザに直接URLを送る「Web Launch」の使い方
GUIDE

PCやスマホからMeta Questのブラウザに直接URLを送る「Web Launch」の使い方

Meta Quest の「Web Launch」機能を使えば、PCやスマホのブラウザから oculus.com/open_url にアクセスするだけで、Quest のブラウザに任意のURLを直接開かせることができます。USB接続も開発者モードも不要です。

#Meta Quest#WebXR#Web Launch+1
8th Wall World Effects入門──地面タップでオブジェクトを配置するARデモの作り方
チュートリアル

8th Wall World Effects入門──地面タップでオブジェクトを配置するARデモの作り方

8th Wall OSS版の配布バイナリ(SLAM対応)とA-Frameを使い、地面タップでサボテンを配置するWorld Effectsデモの実装を解説します。

#8th Wall#WebAR#A-Frame+2
PICO OS 6とProject Swarm発表──PICO Developer Special Eventの技術的ポイントを解説
NEWS

PICO OS 6とProject Swarm発表──PICO Developer Special Eventの技術的ポイントを解説

PICOが発表した次世代OS「PICO OS 6」の空間コンピューティングアーキテクチャ、開発者向けSDK、そして40 PPD・カスタムXRチップ搭載の新型ヘッドセット「Project Swarm」の技術仕様を詳しく解説します。

#PICO#XR#OpenXR+3
UnityでWebXRコンテンツをビルドする
GUIDE

UnityでWebXRコンテンツをビルドする

Unityプロジェクトの作成からWebXR Exportパッケージの導入、VR/ARコンテンツのWebGLビルドとPC・スマホ・VRヘッドセットでのテスト方法まで、一連の手順を解説します。

#Unity#WebXR#URP+4
【実践】WebXR Shared Spaces でマルチユーザーARを体験する
GUIDE

【実践】WebXR Shared Spaces でマルチユーザーARを体験する

Meta Quest Browser(v39以降)の実験機能「Shared Spaces」を使って、複数のQuestデバイスが同じ物理空間を自動的に共有するマルチユーザーAR体験を解説。実際に動くデモと、その仕組みを詳しく紹介します。

#WebXR#Colocation#Shared Spaces+4
iPhoneでWebXRを動かす方法 - App Clipの仕組みと活用ガイド
GUIDE

iPhoneでWebXRを動かす方法 - App Clipの仕組みと活用ガイド

iOSのSafariはWebXRを直接サポートしていませんが、App Clipという仕組みを使えばiPhoneでもWebXR ARを体験できます。EyeJack、Variant Launchなどのソリューションと、その技術的な仕組み、さらには自作への挑戦方法まで詳しく解説します。

#iOS#iPhone#App Clip+4
PC + VRヘッドセットでWebXRを体験するガイド
GUIDE

PC + VRヘッドセットでWebXRを体験するガイド

PCのブラウザからVRヘッドセットにWebXRコンテンツを表示する仕組みを技術的背景から解説。SteamVR、Oculus Link、OpenXRランタイムの役割と、セットアップ方法をステップごとに詳しく説明します。

#PCVR#SteamVR#Oculus Link+2
WebXR JPのアドベントカレンダー2025が始まりました
NEWS

WebXR JPのアドベントカレンダー2025が始まりました

WebXR JPのアドベントカレンダーが今年もスタート。XR系デバイスやAndroidXR、ブラウザのWebGPU対応など、2025年のWebXR関連の動向を追います。

#WebXR#アドベントカレンダー#コミュニティ+1