Quest Browser 150.1、WebXRのWebGPU描画でfoveationを実験的にサポート
TECHBANGEO Team

Quest Browser 150.1、WebXRのWebGPU描画でfoveationを実験的にサポート

Quest Browser 150.1で追加されたfoveation(視野の周辺の描画密度を下げる技術)を、公式情報とWebGPU比較デモで解説します。

MetaはQuest Browser 150.1のリリースノートで、WebXRのWebGPU描画におけるfoveationの実験的なサポートを発表しました。foveationは視野の周辺の描画密度を下げ、GPUの描画負荷を抑える技術です。

BANGEOでは、この更新を試せるWebGPUのデモを公開しました。

比較デモを開く →

Quest Browserで開いた比較デモのページ

Quest Browserで撮影したデモ画面。現在は一画面に統合しています。

WebXRでのWebGPU対応の流れ

Quest Browserでは、WebXRでのWebGPU対応に続いて関連機能が追加されています。

Browser公式リリースノートにあるWebXR / WebGPU関連の更新
146.0(2026年4月21日)WebXRでの実験的なWebGPU対応
149.1(2026年7月27日)WebGPU用Space Warp Layer対応
150.1(2026年8月28日)WebXRのWebGPU描画でfoveationを実験的にサポート

WebGPUでの描画が可能になり、Space Warp Layerに続いて描画負荷を調整する機能が加わりました。

foveationで何が変わるか

今回の対応はfixed foveationです。視線を追跡する方式ではなく、画面の中心と周辺で描画密度を変えます。Metaの解説によると、GPUのピクセル処理が負荷の原因となっている場面で効果が期待できます。一方、文字や輪郭のはっきりした画像は周辺部の変化が目立つことがあります。

WebXRではXRProjectionLayer.fixedFoveationで設定します。この値はVRの実行中にも変更できます。具体的な描画方法はブラウザに委ねられているため、画質とGPU負荷は対象の端末で確かめる必要があります。

Quest Browser 150.1でのサポートは実験的です。Metaのリリースノートには、機種ごとの効果や性能向上率は示されていません。

参考資料

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デモを実際に試してみる

この技術を使用した実例を、ブラウザですぐに体験できます。

デモを見る →