ブログ記事 (6件)
NEWS
A-Frame 1.8.0へ更新する前に確認したい5項目──three.js r184、Quest入力、WebXR Layers
A-Frame 1.8.0の変更をWebXR開発者向けに整理。three.js r184への更新、モデル読み込み、Questコントローラー、WebXR Layers、廃止設定を1.7系からの移行チェックとして解説します。
TECH
WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化
WebXRの高解像度化で重要になるfoveated renderingを、fixed foveation、dynamic foveation、WebGPU、プライバシーの観点から整理します。
NEWS
Quest Browser 146.xでWebGPU / WebXR depth projectionが実験的に追加
Meta Quest Browser 146.0 / 146.1のWebXR・WebGPU関連更新を整理します。Experimental WebGPU、WebXR depth projection、bounded-floor修正、Quest 3+の壁固定更新を確認します。
NEWS
Meta Quest 3 / Quest 3Sの価格改定が発表──2026年4月19日から新価格
Metaが2026年4月19日(日本時間)より、Meta Quest 3およびMeta Quest 3Sの日本国内販売価格を改定することを発表しました。メモリチップを中心とした重要部品の世界的な価格高騰を背景に、3SKUが値上げとなります。
GUIDE
UnityでWebXRコンテンツをビルドする
Unityプロジェクトの作成からWebXR Exportパッケージの導入、VR/ARコンテンツのWebGLビルドとPC・スマホ・VRヘッドセットでのテスト方法まで、一連の手順を解説します。
GUIDE
【実践】WebXR Shared Spaces でマルチユーザーARを体験する
Meta Quest Browser(v39以降)の実験機能「Shared Spaces」を使って、複数のQuestデバイスが同じ物理空間を自動的に共有するマルチユーザーAR体験を解説。実際に動くデモと、その仕組みを詳しく紹介します。