QUEST BROWSER 150.1 / WEBGPU

foveationの設定を
比べる

VR内でコントローラーのトリガーを押すたび、foveationの設定値が0と1で切り替わります。頭を動かさず、魚の後ろにある細線の格子、同心円、斜線が視野の端でどう変わるか比べてください。

APIを確認しています。

BANGEOの赤い魚型3Dモデルがゆっくり向きを変えるアニメーション
3DモデルのプレビューVRではこのモデルを中央と左右に配置します。描画設定による見え方の違いは示していません。

BEFORE YOU START

Quest BrowserでWebGPUを有効にする

VRを開始するには、Quest BrowserのWebXRでWebGPUを使える状態にする必要があります。

  1. Quest Browserで chrome://flags を開きます。
  2. WebXR/WebGPU Binding を検索して Enabled にします。
  3. 画面の案内に従ってQuest Browserを再起動し、デモを開き直します。

HOW TO COMPARE

同じVRシーンで切り替えて比べる

01

VRを開始

Quest Browserで「VRを開始」を押します。設定値0で始まります。

02

トリガーで切り替える

頭を動かさずにトリガーを押します。VR内の大きな数字とページの読取値が切り替わります。

03

視野の端を見る

中心と端の細線や交点を比べます。模様が変わらなくても、数字だけで描画効果は判断できません。

背景のシェーダーは各画素で複数回の計算を行います。設定値を読み取れても、画質やGPU負荷に効果が出た証明にはなりません。見え方はヘッドセットで、負荷はGPUプロファイラーで確認してください。

CURRENT SETTING

現在の設定

設定値0(最小)
APIが返した値VR開始前
操作トリガーで0と1を切り替え