QUEST BROWSER 150.1 / WEBGPU
foveationの設定を
比べる
VR内でコントローラーのトリガーを押すたび、foveationの設定値が0と1で切り替わります。頭を動かさず、魚の後ろにある細線の格子、同心円、斜線が視野の端でどう変わるか比べてください。
APIを確認しています。

BEFORE YOU START
Quest BrowserでWebGPUを有効にする
VRを開始するには、Quest BrowserのWebXRでWebGPUを使える状態にする必要があります。
- Quest Browserで chrome://flags を開きます。
- WebXR/WebGPU Binding を検索して Enabled にします。
- 画面の案内に従ってQuest Browserを再起動し、デモを開き直します。
HOW TO COMPARE
同じVRシーンで切り替えて比べる
01
VRを開始
Quest Browserで「VRを開始」を押します。設定値0で始まります。
02
トリガーで切り替える
頭を動かさずにトリガーを押します。VR内の大きな数字とページの読取値が切り替わります。
03
視野の端を見る
中心と端の細線や交点を比べます。模様が変わらなくても、数字だけで描画効果は判断できません。
背景のシェーダーは各画素で複数回の計算を行います。設定値を読み取れても、画質やGPU負荷に効果が出た証明にはなりません。見え方はヘッドセットで、負荷はGPUプロファイラーで確認してください。
CURRENT SETTING
現在の設定
設定値0(最小)
APIが返した値VR開始前
操作トリガーで0と1を切り替え