ブログ記事 (10件)
AWE USA 2026から見るWebXR / WebGPU / Android XRの動き
AWE USA 2026のRecapやKeynoteから、WebXR、WebAR、WebGPU、Android XR、Spatial Webに関係する論点を整理します。
PlayCanvas Engine v2.20.0を読む:WebGL / WebGPU / GSplat / サンプル更新
PlayCanvas Engine v2.20.0の更新を、Gaussian Splatting / GSplat、WebGPU、WebGL、XR、サンプル、APIリファレンス、コンポーネント設計の観点で整理します。
three.js r185を読む:WebGPUでWebXRをサポート、HTMLTextureやWebGLも更新
three.js r185で追加されたWebGPURendererのWebXR対応を中心に、WebGPU基盤、XRManagerのfoveation、HTMLTexture、WebGLRenderer、TSL、サンプル、移行時の注意点を整理します。
webxr-samplesにSpace Warp / WebGPU / inline-stereoの新しい流れ
Immersive Webのwebxr-samplesに追加・レビュー中のPRから、Space Warp、WebGPU XR、inline-stereoサンプルの狙いとWebXR開発者が見るべき点を整理します。
PlayCanvas Engine v2.19.7:WebGPU / XR 実機検証向けの安定化更新
PlayCanvas Engine v2.19.7で入ったWebGPU、XR入力、scene depth周辺の安定化更新を、WebXRデモを実機公開する開発者向けに整理します。
PlayCanvasでHTML-in-Canvasを使う──3DシーンにHTML/CSSをテクスチャとして貼る
PlayCanvasのHTML-in-Canvas対応を、v2.19.2の更新・基本実装・インタラクション・フォールバックまで日本語で整理します。CSS / Texture / Hit Test を体験できる BANGEO デモ付き。
three.js r184のWebXR更新を整理──WebXR LayersとXRHandModelFactoryの改善
three.js r184で確認されたWebXR関連の変更を整理。WebXR sampling array-texture修正、WebXR Layersのフレームバッファキャッシュ簡素化、XRHandModelFactoryのモデルキャッシュ追加を解説します。
WebXRでHTML UIを扱う未来──DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSS
WebXRでHTML UIを扱う方法は、DOM Overlay、HTML-in-Canvas、Spatial CSSへ広がりつつあります。それぞれの役割、使いどころ、現時点での注意点を整理します。
WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化
WebXRの高解像度化で重要になるfoveated renderingを、fixed foveation、dynamic foveation、WebGPU、プライバシーの観点から整理します。
Quest Browser 146.xでWebGPU / WebXR depth projectionが実験的に追加
Meta Quest Browser 146.0 / 146.1のWebXR・WebGPU関連更新を整理します。Experimental WebGPU、WebXR depth projection、bounded-floor修正、Quest 3+の壁固定更新を確認します。