実験 (7件)
Renderingadvanced
Foveated Rendering
視線座標を用いて中心高解像・周辺低解像に描き分けるフォビエーテッドレンダリング(eye-tracking利用)。
約5分Renderingbeginner
Reference Space
local/local-floor/bounded-floor/stage/unboundedのリファレンススペース差異を比較するデモ。
約5分Renderingintermediate
Stereo Rendering
XRView(左/右)のビュー行列とビューポートを使ったステレオ描画パス。
約5分Renderingbeginner
Viewer Pose
XRFrame.getViewerPoseで得たビューアーポーズを使い、カメラ行列をシーンに適用するデモ。
約5分Renderingintermediate
WebGL XR Integration
WebGLコンテキストをXRCompatibleにし、XRWebGLLayerへ描画する統合パス。
約5分Renderingadvanced
WebGPU XR Integration
WebGPU swapchainをXRWebGLLayer相当へブリッジし、XRフレームにGPU描画する統合実装(proposal)。
約5分Renderingbeginner
XR Frame Loop
XRSession.requestAnimationFrameでXRFrameを取得し、ビューごとにレンダリングする基本ループ。
約5分