プラットフォーム。
WebXR の実装・配信・体験に使われる主要なブラウザプラットフォームとサービスをまとめています。
ブラウザプラットフォーム
2026年10月13日確認。AURAは公式WebXRデモあり・製品版の実機検証待ち。プラットフォーム対応は各機器・モード・機能の実測を保証しません。
2026年10月14日確認。152.1の公式リリースノート(10月2日)は WebGPU composition layers に chrome://flags の webxr experiments を要求します。端末別の配布・実測は未確認。一次情報: https://developers.meta.com/vr/downloads/package/browser/152.1/?view=full_width
Firefox Reality の後継として開発され、Quest・Pico・VIVE の各ストアで配信されています。
Pico スタンドアロン機の標準ブラウザ。Wolvic をサイドロードして利用することもできます。
VIVE Browser に加え、Wolvic も Vive 公式ストアから導入できます。
2026年10月14日確認。WebKit issue 305459 は visionOS の immersive-ar 未対応時の誤判定修正を記録しています。iOS/macOS の Safari とは区別し、拡張機能は OS・ブラウザ版ごとに確認してください。一次情報: https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=305459
ARCore 対応端末が前提。スマートフォン AR の主要な配信先です。
Chrome と同じ Chromium ベースで、Android 端末での WebXR 体験を広げています。
HTC VIVE Pro 2 などの PCVR ヘッドセットを接続した PC で WebXR コンテンツを利用できます。