プラットフォーム

WebXR の実装・配信・体験に使われる主要なブラウザプラットフォームとサービスをまとめています。

ブラウザプラットフォーム

Chromium ベースの Quest シリーズ標準ブラウザ。immersive-vr / immersive-ar に対応
Hand Input Module(15.1+)、Depth Sensing(146.0+ / depth projection)、Experimental WebGPU(146.0+)に対応

Meta Quest 2 / 3 / 3S / Pro に標準搭載。WebXR コンテンツの主要な配信先として継続的に更新されています。

Igalia が開発するオープンソースの XR ブラウザ(旧 Firefox Reality 後継)
Meta Quest / Pico / VIVE / Lynx など主要スタンドアロン HMD で利用可能

Firefox Reality の後継として開発され、Quest・Pico・VIVE の各ストアで配信されています。

Chromium ベースの Pico シリーズ標準ブラウザ。immersive-vr に対応
Pico 4 / Pico 4 Ultra で WebXR コンテンツの VR 表示が可能

Pico スタンドアロン機の標準ブラウザ。Wolvic をサイドロードして利用することもできます。

HTC VIVE スタンドアロン機の標準ブラウザ。WebXR に対応
VIVE Focus Vision / VIVE XR Elite で直接 WebXR コンテンツを閲覧可能

VIVE Browser に加え、Wolvic も Vive 公式ストアから導入できます。

Apple Vision Pro の Safari で immersive-vr / immersive-ar に対応
視線・ジェスチャー操作による WebXR 体験が可能

iOS Safari は WebXR AR 非対応。Apple Vision Pro の Safari 経由で WebXR を体験できます。

ARCore 対応端末で WebXR AR Module(immersive-ar)に対応
Hit Test / DOM Overlays / Anchors / Hand Input(131+)をサポート

ARCore 対応端末が前提。スマートフォン AR の主要な配信先です。

Android 向けブラウザ。ARCore 経由で WebXR AR に対応
Samsung Galaxy XR(Android XR)でも WebXR 体験を提供

Chrome と同じ Chromium ベースで、Android 端末での WebXR 体験を広げています。

PC 接続型 HMD と OpenXR ランタイムを組み合わせて WebXR を体験
Hand Input Module(131+)に対応。Chrome / Edge は同じ Chromium ベース

HTC VIVE Pro 2 などの PCVR ヘッドセットを接続した PC で WebXR コンテンツを利用できます。

サービスプラットフォーム

インストール不要でアクセスできるクロスプラットフォームメタバース
React Three Fiber ベースでワールドを構築し、URL 共有だけで参加できます

PC・スマートフォン・VR ヘッドセットをまたいで同じワールド体験を提供する国内発のサービスです。

360° / 180° / 3D の VR 動画と写真を配信する没入型メディアプラットフォーム
8K・120fps・パススルー対応など、高品質な VR 視聴体験を継続的に提供しています

Web と専用アプリの両方で展開されている、没入型動画視聴の代表的なプラットフォームです。