プラットフォーム。
WebXR の実装・配信・体験に使われる主要なブラウザプラットフォームとサービスをまとめています。
ブラウザプラットフォーム
●Chromium ベースの Quest シリーズ標準ブラウザ。immersive-vr / immersive-ar に対応
●Hand Input Module(15.1+)、Depth Sensing(146.0+ / depth projection)、Experimental WebGPU(146.0+)に対応
Meta Quest 2 / 3 / 3S / Pro に標準搭載。WebXR コンテンツの主要な配信先として継続的に更新されています。
●Igalia が開発するオープンソースの XR ブラウザ(旧 Firefox Reality 後継)
●Meta Quest / Pico / VIVE / Lynx など主要スタンドアロン HMD で利用可能
Firefox Reality の後継として開発され、Quest・Pico・VIVE の各ストアで配信されています。
●Chromium ベースの Pico シリーズ標準ブラウザ。immersive-vr に対応
●Pico 4 / Pico 4 Ultra で WebXR コンテンツの VR 表示が可能
Pico スタンドアロン機の標準ブラウザ。Wolvic をサイドロードして利用することもできます。
●HTC VIVE スタンドアロン機の標準ブラウザ。WebXR に対応
●VIVE Focus Vision / VIVE XR Elite で直接 WebXR コンテンツを閲覧可能
VIVE Browser に加え、Wolvic も Vive 公式ストアから導入できます。
●Apple Vision Pro の Safari で immersive-vr / immersive-ar に対応
●視線・ジェスチャー操作による WebXR 体験が可能
iOS Safari は WebXR AR 非対応。Apple Vision Pro の Safari 経由で WebXR を体験できます。
●ARCore 対応端末で WebXR AR Module(immersive-ar)に対応
●Hit Test / DOM Overlays / Anchors / Hand Input(131+)をサポート
ARCore 対応端末が前提。スマートフォン AR の主要な配信先です。
●Android 向けブラウザ。ARCore 経由で WebXR AR に対応
●Samsung Galaxy XR(Android XR)でも WebXR 体験を提供
Chrome と同じ Chromium ベースで、Android 端末での WebXR 体験を広げています。
●PC 接続型 HMD と OpenXR ランタイムを組み合わせて WebXR を体験
●Hand Input Module(131+)に対応。Chrome / Edge は同じ Chromium ベース
HTC VIVE Pro 2 などの PCVR ヘッドセットを接続した PC で WebXR コンテンツを利用できます。