ブログ記事 (3件)
TECH
three.js r186のGaussian Splatting入門:SPZを表示し、大規模配信との違いを知る
three.js r186のGaussian Splatting公式アドオンを解説。SPZ表示例とDrei・R3F・Spark・GaussianSplats3D・PlayCanvasとの違い、大規模配信の限界を整理します。
NEWS
glTFに動作ロジックを持たせるKHR_interactivity──WebXRとの役割分担を整理
glTF 2.0の拡張KHR_interactivityが批准手続きへ提出されました。GLBに保存できる動作、WebXRアプリに残る処理、対応状況と試す際の注意点を整理します。
NEWS
three.js r185を読む:WebGPUでWebXRをサポート、HTMLTextureやWebGLも更新
three.js r185で追加されたWebGPURendererのWebXR対応を中心に、WebGPU基盤、XRManagerのfoveation、HTMLTexture、WebGLRenderer、TSL、サンプル、移行時の注意点を整理します。