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Unityプロジェクトの作成からWebXR Exportパッケージの導入、VR/ARコンテンツのWebGLビルドとPC・スマホ・VRヘッドセットでのテスト方法まで、一連の手順を解説します。
Meta Quest Browser(v39以降)の実験機能「Shared Spaces」を使って、複数のQuestデバイスが同じ物理空間を自動的に共有するマルチユーザーAR体験を解説。実際に動くデモと、その仕組みを詳しく紹介します。
WebXR DOM Overlay APIでAR空間上に通常のHTML要素を重ねて表示するデモ。
WebXR Hit Test APIを使い、現実世界の平面にオブジェクトを配置するARデモ。
WebXR Image Tracking APIで現実の画像を認識し、その上に3Dコンテンツを表示するARデモ。
WebXR Plane Detection APIで現実空間の平面を検出し、可視化するデモ。