ブログ記事 (5件)
TECH
WebXR実装を読む:ChromiumのAR安定性修正、Layersの両眼課題、Linux OpenXRの確認点
平面追跡の復帰とAR内文字入力を改善するChromium変更を解説。Layersのステレオ仕様課題とLinux OpenXRの過去更新も、配布状況を分けて整理します。
NEWS
A-Frame 1.8.0へ更新する前に確認したい5項目──three.js r184、Quest入力、WebXR Layers
A-Frame 1.8.0の変更をWebXR開発者向けに整理。three.js r184への更新、モデル読み込み、Questコントローラー、WebXR Layers、廃止設定を1.7系からの移行チェックとして解説します。
NEWS
webxr-samplesにSpace Warp / WebGPU / inline-stereoの新しい流れ
Immersive Webのwebxr-samplesに追加・レビュー中のPRから、Space Warp、WebGPU XR、inline-stereoサンプルの狙いとWebXR開発者が見るべき点を整理します。
NEWS
three.js r184のWebXR更新を整理──WebXR LayersとXRHandModelFactoryの改善
three.js r184で確認されたWebXR関連の変更を整理。WebXR sampling array-texture修正、WebXR Layersのフレームバッファキャッシュ簡素化、XRHandModelFactoryのモデルキャッシュ追加を解説します。
TECH
WebXRパフォーマンスとfoveation──高解像度XRを支える「見える場所だけ高品質」な最適化
WebXRの高解像度化で重要になるfoveated renderingを、fixed foveation、dynamic foveation、WebGPU、プライバシーの観点から整理します。