ブログ記事 (5件)
TECH
PlayCanvasのVision Pro向けWebXR修正案:描画の揺れと視線+ピンチ入力を読み解く
Vision Proで報告されたWebGPU XR描画と入力の修正案を解説。再投影用の深度、最初のXRフレーム、transient-pointer、移動操作の確認方法を整理します。
TECH
SuperSplat 3.0を読む:WebGPU化とR3F・Three.jsとの使い分け
440万個のGaussianを使ったメモリ比較に加え、R3F・Drei、three.js、Sparkとの役割の違いとWebXRで選ぶときの注意点を解説します。
NEWS
PlayCanvas Engine v2.20.0を読む:WebGL / WebGPU / GSplat / サンプル更新
PlayCanvas Engine v2.20.0の更新を、Gaussian Splatting / GSplat、WebGPU、WebGL、XR、サンプル、APIリファレンス、コンポーネント設計の観点で整理します。
NEWS
PlayCanvas Engine v2.19.7:WebGPU / XR 実機検証向けの安定化更新
PlayCanvas Engine v2.19.7で入ったWebGPU、XR入力、scene depth周辺の安定化更新を、WebXRデモを実機公開する開発者向けに整理します。
TECH
PlayCanvasでHTML-in-Canvasを使う──3DシーンにHTML/CSSをテクスチャとして貼る
PlayCanvasのHTML-in-Canvas対応を、v2.19.2の更新・基本実装・インタラクション・フォールバックまで日本語で整理します。CSS / Texture / Hit Test を体験できる BANGEO デモ付き。